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写实风格动画场景中古建筑元素的应用
发布时间:2022-11-17
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作为我国文化宝贵遗产的中国古建筑在动画场景中的应用日益广泛,本文首先分析场景设计在动画中的作用,在写实风格场景外景建筑设计的原则基础上,寻找单体古建筑设计中的屋檐、门、台基等的设计方法,最后完成空间院落群体建筑的布局,窥探写实动画场景中古建筑元素的应用。

  重视动画的民族性是动画发展的一个重要特征。中国古建筑作为我国传统文化的宝贵遗产,对国内、外动画作品都有极大影响,在动画中的应用相当广泛。许多优秀的动画作品的场景中出现了大量的古宫殿、民居建筑群,如获得极好口碑及票房的《花木兰》、《功夫熊猫I、II》等动画;不仅传统动画中有大量的中国古建筑为主要元素的场景,而且国外热门游戏动画也出现了众多中国古建筑的身影,游戏巨头暴雪出品的《魔兽世界》2012年《熊猫人之谜》副本以中国文化为背景,与之相适应的场景更是充满中国风格的古建筑,由此可见探索中国古建筑在动画场景设计中的应用原理和实例,对吸取优秀传统艺术的精华,繁荣我国动画艺术创作有着积极而重要的意义。本文探讨写实风格场景中古建筑元素的应用,以期窥探写实动画场景中古建筑元素的设计原理和方法。
  一、场景设计在动画中的作用
  动画前期设计包括角色设计和场景设计,场景设计包括除了角色以外的所有造型,即自然、社会环境和道具等元素的设计,场景设计在动画片中有着举足轻重的作用。
  大量的动画片以一个表现大场景的全景镜头开场,如动画作品《花木兰》一片的开头展示中国长城,《功夫熊猫I、II》两部动画片影片开始都展示了宏伟的中国古建筑群,影片中某个时代的建筑、环境等特征很快把观众带入故事发生的时代和地点,展现了故事发生的大背景,确定了影片的叙事空间,为故事的剧情内容、事件的性质符合时代的特征等奠定了逻辑基础。
  场景的作用还体现在根据剧本的需求,确定影片的整体风格,烘托角色情绪,渲染气氛,等等。例如纪录片《故宫》用远景镜头表现故宫鸟瞰图的动画片段,宏大的场景很好地渲染了故宫的全景盛况,把观众带入了故宫的历史沧桑和宏伟的氛围中;《花木兰》中花木兰家的建筑样式、布局、纹样等不仅体现了时代的印记,还体现出主人公的经济、品位等特点。由此可见,场景表达出的内涵是丰富多样的,场景不仅突出影片时代、地域、人物的生活环境等特征,营造整体基调、氛围,让观众心领神会所表达的情绪,而且是让角色形象丰满立体的关键。
  二、写实风格动画场景中古建筑元素的应用
  动画片中的场景按风格可分为写实、卡通、魔幻、装饰等风格,其中写实风格场景是最常见的一种,它通过表现场景的造型、质感等极强的真实感,客观地反映时代、地域的特征,使人产生身临其境的感觉。其按功能一般分为内景、外景和内外结合景。不同时代、地域的建筑有着不同的外形、材质等特征,外景建筑是写实风格动画场景中最能体现历史时间和空间的元素,因此有必要探讨写实风格场景外景建筑设计中古建筑元素的应用问题,主要从以下三方面入手。
  (一)写实风格场景外景建筑设计要遵循的原则
  首先要熟悉剧本,明白影片的表现形式和整体风格,外景建筑的风格必须与影片整体的风格相一致;其次要从影片的剧情出发,设计的古建筑要符合剧情所设定时代及民族特征,使场景为剧情服务,从而突出时空特点、烘托气氛等;最后要充分了解角色历史、经济等特征,使古建筑符合角色的性格、文化等特点,从而进一步强化、丰满角色形象。我国古建筑历史悠久,从原始社会到明清时期建筑有着不同的特征,各民族、地区建筑有着不同特点,因此我们在进行写实风格场景外景建筑设计时,要善于总结不同时期建筑的特征,从而有的放矢地进行创作。这里要补充说明的是,写实风格场景的设计,并非要求设计的建筑造型样式与历史上存在的一模一样,而是按照剧本设定的时代背景,影片整体氛围的要求,相对真实地体现影片历史外景及氛围即可。
  (二)单体建筑设计
  在动画片中,表现外景古建筑的镜头一般会出现以单体建筑或院落群体建筑为表现对象的镜头。单体建筑是相对于建筑群而说的,建筑群中每一个独立的建筑物均可称为单体建筑。中国古建筑平面布局的组织有着其自身的规律,一般以间为单位构成单座建筑,以单座建筑组成单个庭院,再由数个庭院组成院落群及各种大型建筑组群。因此设计写实风格场景中的外景建筑时,可以首先设计具有代表性的单体建筑,再根据需要对其进行组合、布置,从而完成群院落群体建筑。进行写实风格场景中的单体建筑设计思路如下。
  1.资料的收集准备阶段。
  首先应充分了解剧本,确定故事发生的时间、地点、人物,如涉及角色在建筑中出现的镜头,还应了解角色的性格、社会地位、社会文化等特征,收集古建筑外形、材质、色彩、装饰纹样等各方面的资料,收集自然环境、民俗民风等资料;其次应对资料进行归类比较,总结出此故事发生时代的建筑的共同特征,以及故事中相同时代不同地域或等级建筑的区别,在进行设计时做到心中有数。
  2.构图、设计阶段。
  在符合影片的整体风格及基调的基础上,对单体古建筑构图、设计时,首先要明白此单体建筑的类型及特征。中国古建筑分为官式建筑和民间建筑两大类,前者在技术和物质人力方面有绝对优势,具有程式化、模式化等特征,地区无大差异的特征,后者样式多样,因地制宜,与当地环境整合,具有浓郁的地方特色;但两者均以木构架结构为主,主要有抬梁、井干、穿斗等三种不同的方式,其中抬梁式在宫殿类建筑中应用最广泛,穿斗式木构架在南方民间建筑上使用得更普遍,井干式木构架多使用于东北森林地区的树屋。
  其次,在具体的绘制过程中,由于建筑由上到下大体可分成屋顶、屋身、台基三个部分,因此我们在单体建筑设计的时候可以着重从这几部分入手。
  屋顶是我国古建筑的整体外观中最富特色的部分,它不仅样式丰富,而且有等级高低之分。屋顶中硬山、悬山顶属于等级较低的样式,屋面使用青瓦,不能使用筒瓦、琉璃瓦;歇山、庑殿等属于等级高的样式,特别是庑殿顶,在古代只有最尊贵的建筑物如宫殿、庙宇殿堂等才可以使用。在设计过程中,我们要根据剧本的要求设计不同级别及特点的屋顶,设计等级较低的建筑时要表现其古朴之美,设计等级较高的官式建筑时要表现其反曲的屋面、翘起的屋角、长长的脊、伸出的屋檐等局部的庄严、灵动之美,还要注意脊上的吻兽、灿烂的琉璃、檐角的风铃等古建筑屋顶的装饰,这些细节往往具有特殊的象征意义,体现出建筑的等级、时代等特征。

写实风格动画场景中古建筑元素的应用

  门不仅是建筑的重要组成部分,而且是“门面”、“门脸”,影视动画中,常用“门”的特写镜头,体现使用者的身份、地位、品味,渲染氛围,等等,因此单体建筑的屋身设计部分要把重点放在“门”上。在设计时根据剧本的要求,根据建筑的特点合理选择门的种类,包括大门、二门、院门、垂花门、棂星门、牌坊门、阙门等,并根据建筑的时代、地域特征、角色身份等选择门枕、门钹、铺首、门钉等配饰,最终设计出符合剧情需要的具有美感的“门”。
  台基是建筑的底座,形体多方正,等级高的建筑台基也高。在进行建筑台基设计的时候,要结合剧本进行考虑,如剧本中只有远、全景,则台基只需配合屋顶、大门进行设计,体现其宏观的整体风貌即可,如有特写镜头,则需要根据设计对象的特征在适当的地方增加细节,增加精美的须弥、台基上的螭首等,强化建筑的特征。
  最后,根据剧情的需要,上色,绘制完稿。在绘制时要根据建筑的等级选择相应的配色,例如等级较高的建筑才能用黄色的琉璃、红色的墙及大门,但并非一成不变,我们可按影片氛围的要求进行相应调整,力求建筑不仅体现时代、地域、角色身份等特征,而且有营造氛围,把观众带入历史时代的作用。
  (三)空间院落群体建筑的设计
  根据剧本的要求,对单体建筑进行排列组合,从而完成写实风格场景的空间院落群体建筑设计,可按以下步骤进行。
  1.对设计好的各类型单体建筑进行空间院落群体建筑组合时,可遵循如下整体原则:中国的传统建筑受天圆地方的学说、天人合一思想影响,建筑多与自然环境融为一体,建筑多坐南朝北,并以南北为中心轴线对称均衡铺开。在受到自然环境等原因的影响不能平衡对称时,人们会通过增加辅助建筑或植物等方式设法达到对称。重要的等级高的建筑多处于中心轴线上。群体建筑的设计在体现时代特征的同时,更要突出影片氛围的渲染。
  2.官式群体建筑设计。以古代的宗教法制度对房屋建筑的等级、建筑的艺术形式、布局等规范为基础进行群体建筑设计,总体而言要体现出整齐、错落有致、威严、宏伟之势。
  3.民间群体建筑设计。我国地域辽阔,民族众多,这使得民间建筑从内容到形式上都呈现百花齐放之势,这就要求我们在设计时对设计好的单体建筑,按时代特别是地域的特征进行合理的组合。如北京的三合或四合院式布局,可先在纵轴上安置主要建筑,两边或对面建辅助建筑,四角以走廊连接,再以围墙将全部建筑围成相对独立的封闭方形庭院;设计江南民居时,则需以单体为主,前临水后靠街,随意的风貌与北方的四合院式差别极大。这就要求在设计中依剧本的要求,抓住各时期、地域民间群体建筑的特征,设计体现民居风情的空间院落群体建筑场景。
  三、结语
  在全世界都在挖掘中国艺术宝藏的当代,中国动画更应植根于本民族文化土壤,学习传统,运用传统。本文总结动画场景在动画片中的作用,寻求动画场景中单体建筑、空间院落群体建筑等外景古建筑的设计方法,探索写实风格动画场景中古建筑元素的应用。希望在场景设计中,能挖掘中国传统建筑元素,创作出具有中国特点及文化内涵的动画场景作品。

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